膜 そして テレビ 実際には比喩に基づいて構築されており、 それらは効果的なツールになる可能性があります ストーリーを作るとき、そして ホラー 、恐怖を引き起こします。それぞれのジャンルに特徴はありますが、 比喩はおそらくホラーで最も顕著です 。視聴者の反応を引き出すために設計された単純な短い瞬間もあれば、より注目に値し、プロットや登場人物に影響を与えるものもあります。のような映画 悲鳴 そして ザ・キャビン・イン・ザ・ウッズ 彼らは特に注目を集めており、生き残るための「ルール」とよく見られる共通のキャラクターの原型を示しています。
しかし 悲鳴 そして ザ・キャビン・イン・ザ・ウッズ 理由があって、これらの比喩を呼んだのです。 ホラーファンは、同じプロットデバイスを何度も何度も見ることを期待することがよくあります 。最悪の場合は、怠惰な執筆の兆候である可能性があり、映画を楽しんで集中し続けることが困難になり、観客に映画の登場人物よりも賢いような印象を与えてしまいます。そして最悪なことに、行き過ぎた比喩は映画から恐怖を完全に取り除いてしまう可能性があります。
10 コミュニケーション不足
出演作:「28日後」(2002)
28日後…ロンドンのビッグベンの隣にあるキリアン・マーフィーのキャラクター。
サーチライトピクチャー経由の画像
時々、 あるキャラクターが別のキャラクターにとって重要な情報を持っているにもかかわらず、それを共有しないことを選択し、大きな影響を与える —最も基本的な情報でさえ、しばしば無視されます。で 28日後 映画は、不当に人体実験が行われたと思われるサルを解放しようと活動する活動家たちの姿から始まるが、その活動について問われると、彼らを担当する科学者は、致死性で伝染性の高いウイルスのことを指しているという説明はせず、単に「怒りなさい」とだけ言う。
これはおそらく現実的ですが、 実生活では、人々は明確で効果的なコミュニケーションが得意ではありません ――見ていてイライラします。登場人物たちがもっとうまくコミュニケーションできれば、多くのことは解決できるだろうし、次のような映画では 28日後 、プロットを動かすイベントがまったく起こらない可能性があります。これはある程度覆されます ザ・シング そして 廃墟 、登場人物が他の人に警告しようとする試みは、言語の壁のために聞き入れられません。
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