まとめ
- バーゲルホイザーのスティーブ・ワイントローブ氏が、ワーナー・ブラザーズ・アニメーションのキャストやスタッフと語る アステカ バットマン: クラッシュ オブ エンパイア 2025年のサンディエゴコミコンにて。
- チームは、ラテンアメリカのアーティストを起用し、最愛のヒーローにまったく新しいひねりを加え、この映画がどのようにヒスパニック以前の文化と DC ファンタジーを融合させているかについて話し合います。
- 彼らはまた、物語的に限界を押し広げ、DCのオリジナルのダークナイトとは別に、アステカバットマンが誰であるかを発見することについても話します。
で サンディエゴ・コミコン 2025年、監督 フアン・ホセ・メサ=レオン ( ハーレー・クイン ) ワーナー ブラザーズ アニメーションのファーストルックを公開しました。 アステカ バットマン: クラッシュ オブ エンパイア 。アニメーション機能は、 DCユニバース 豊かなメソアメリカ文化を前面に押し出した自警団ヒーローの限界を押し広げる再想像で、これまでに見たことのないダークナイトのひねりを加えた作品です。
映画では、ヨワリ・コアトルの声を担当しました。 オラシオ・ガルシア・ロハス はアステカ族の少年で、スペインの征服者たちによる無慈悲な父親の殺害を目撃します。王とその大神官ヨカに警告した後( レイモンド・クルーズ )、ヨーワリは次のことに専念します。 コウモリの神の神殿で修行 、ツィナカンは、アステカの戦士になり、父親の死に復讐するために。
で the con, Meza-Leon, García Rojas, Cruz, and producers ホセ・カルロス・ガルシア・デ・レトナ そしてアーロン・バーガーがバーゲルホイザーのメディアスタジオに来てチャットした スティーブ・ワイントローブ 今度の映画について。インタビュー中、キャストとスタッフは上のビデオで見るか、以下を読むことができます。 アステカバットマン 「ヒスパニック以前の文化」を称える DCキャラクターのファンタジー 。」彼らは、征服者の血なまぐさい暴力的な性質に忠実であり続けること、アステカ族のために行った綿密な調査に従うこと、そして新しいバットマンを発見することについて話します。
「アステカ バットマン: クラッシュ オブ エンパイア」はスクリーンの内外でメソアメリカを称える
ワーナー ブラザーズ アニメーションとの協力により、この映画にはラテンアメリカのアーティストの才能が集結しています。
COLLIDER: 今年のスタジオは以下からスタートします アステカバットマン 、ワーナー ブラザーズ アニメーションによる新しいアニメーション作品です。ありきたりなことをするのは嫌いですが、友人や家族にこの映画についてどのように説明しましたか?
フアン・ホセ・メザ・レオン: そうですね、まず第一に、ここにお集まりいただきありがとうございます。これは初めてのことです。この映画は、メキシコのアニメーターとラテンアメリカのアーティストによって完全にアニメーション化されています。もっともっと始源的なものであります。 ヒスパニック以前の文化と DC キャラクターのファンタジーが融合しています。 したがって、この 2 つの文化を混合しなければならないということだけでも、誰にとっても非常に興味深いものでした。特に私はメキシコで育ち、この文化の中で育ち、その後バットマンのファンになり、その後その 2 つを組み合わせるようになりました。それは本当に爽快です。私がそれを人々に説明するたびに、彼らはただもっと知りたがります。
私が皆さんに参加してもらいたかった理由の 1 つは、これが完全にオリジナルのテイクだからです。また、私は単にハリウッドの同じ物語ではないという事実も支持しています。皆さんが参加してくれて本当に嬉しいし、宣伝の手伝いができて本当に嬉しいです。これについて私が非常にユニークだと思ったことの 1 つは、映画ではひどいことを言うつもりですが、きれいなことを言って済ますことです。 「おお、すごい!」という驚きもいくつかあります。それは素晴らしいことです。製作について少しお話します。限界を押し広げるという点で、スタジオからの反発はありましたか?
MEZA-LEON: はい、実際にそうでした。私たちが常に得た一般的なメモは、「私たちは全力を尽くしたので、血が減りました、血が減りました、血が減りました」だったと思います。 血を流さずに大陸全体の文化を征服した物語をどうやって語るのでしょうか? 歴史は血で書かれる。しかし、私たちはそれを押し進めていたので、血のトーンを下げ、血を減らし、生々しい暴力を少し減らす必要がありました。
アーロン・バーガー:公平を期すために言うと、ワーナー・ブラザースは、基本的にさまざまな方法で教えられてきたもの、つまり征服者たちがやって来た歴史、そしてアステカ文化と大陸全体との出会いを、DCユニバースの上に重ねることができるという点で、実は最初から本当に協力的でした。その観点から、アニマ [エストゥディオス] のアーティストたちとフアンが芸術的責任を率いて、本当に美しい絵を描くための広い範囲を私たちに与えてくれました。私たちは文化的なものと素晴らしいものを融合させるという点で本当にうまくいったと思いますし、ワーナー ブラザーズは終始協力的でした。
SDCC 2025 でアステカ バットマンを支えたチーム
画像提供:Alex Cobianネタバレはしませんが、あなたの映画にはバットマンファンのためのイースターエッグがたくさんあります。人をからかいたいのは何ですか?熱心なファンのために、少なくともいくつかのことに気づきました。
メザ・レオン:バットマンのファンなら必ず見るでしょう。それはバットマンの神話、そしてバットマンの伝説を知るすべての人へのちょっとしたオマージュでした。コミックや映画、あるいはバットマンに詳しいなら、私たちバットマンファンのために、映画のいたるところに小さなイースターエッグが隠されています。
誰の為にも台無しにはしないよ。
この「ブレイキング・バッド」スターが、象徴的なジョーカーの声を自分自身で見つけた方法を語る
レイモンド・クルーズ played the fan-favorite drug lord, Tuco Salamanca, opposite Bryan Cranston.
レイモンド・クルーズ at SDCC 2025 for アステカバットマン
画像提供:Alex Cobianぜひお二人に映画の声のお仕事についてお話してみたいです。多くの人は、アニメーションの音声を録音するのに実際に何が必要かを理解していません。お二人にとって、この特定のプロジェクトに特有の課題があった場合、それは何でしたか?また、各キャラクターの声をどうやって見つけたのかにも興味があります。これが私がジョーカーに求めている音であるか、またはこれがバットマンに求めている音であるかを知っていましたか?で、コラボっていくらくらいしたの?
レイモンド・クルーズ: ジョーカーのキャラクターにアプローチする際、私は脚本の指示に従って完全なキャラクターを作り上げるために映画に収める演技とほぼ同じようにアプローチしました。それから、 そこに入って美しいアニメーションを見たとき、それは私の声を本当に伝えてくれました 画面上で使用したパレットを使用します。本当に影響を受けましたし、驚きました。実際に置いてみるまで、どんな音が出るのか全く分かりませんでした。彼らが選んだアニメーションとカラーパレット、そして美しいアニメーションに関する彼らの才能は、私に本当に衝撃を与えました。そして、それは私の声が外部からどのように出てくるかを本当に変えました。
初めてブースに入ったとき、自分が届けようとしている声が本当に分からなかったのですか?
クルーズ:正直、全く分かりませんでした。私はすべての仕事を終えて現れました。やるのが楽しみでした。バットマン ユニバースの系譜の一員となり、ジョーカー キャラクターの声を演じることができる素晴らしい機会です。でも正直に言うと、観るまでは…この映画におけるジョーカーの登場方法に衝撃を受け、それによって私の演じ方は大きく変わりました。つまり、画面上に表示されます。聞こえますよ。
時々私は人々と話しますが、彼らは私が間違いを犯したことについて話します。慣れないレジでやっていたり、声をかいていたりして、間違えてしまいます。これでは声帯に負担がかかります。声の出し方に関してはどうでしたか、それとも声としては自然なことなのでしょうか?
クルーズ:それは私の声にとって自然なことだった。英語をスペイン語用のアニメーションの枠組みの中に入れて作品にするという挑戦という意味では、難しかったです。それが目標でしたが、Batgod のおかげで素晴らしい結果が得られました。
レイモンド・クルーズ at SDCC 2025 for アステカバットマン
画像提供:Alex Cobian(笑)どうでしたか?
オラシオ・ガルサ・ロハス:私にとって、それはバットマンだけでなく、私の文化でもあるので、非常に重要です。それはメキシコの文化でもあります。それは大陸全体の文化でもあり、この映画はメキシコの文化を代表しています。たとえば、メキシコでは、メキシコだけで 69 以上の原語が話されています。ペルーには何人?ブラジルには何人?大陸全体で何人ですか? それはバットマンですが、同時に国全体でもあります。 彼にとってラテン系であることは非常に強い象徴ですよね?だから、最初に誇りを感じることが私にとってとても重要で、「よし、私はバットマンになる、そして自分の文化を代表しなければならない」というように。
フアンとたくさん話しました。若いバットマンなので、低くて恐ろしい声には気付かない まだ 。彼は自分がヒーローになったような気分になっているところだ。最初はただ復讐したいだけだったが、やがて正義が道であることを理解する。そこで彼は、この素晴らしい壮大な映画の中で、自分がスーパーヒーローであることを発見し始めます。ですから、私はメキシコ人としてここコミコンに来て、すべてのオタクとすべてのオタク文化のために私たちの文化を発信できることを本当に誇りに思っています。私はオタクであり、オタクなので、私にとって本当に重要なものが混在しています。ワーナー ブラザースに感謝し、プロデューサーに感謝し、コミコンに感謝します。これが私が望む表現だからです。私たちはこの種の表現を私たち自身の文脈で望んでいます。
繰り返しになりますが、だからこそ皆さんにスタジオに来てもらいたかったのです。
「バットマンのキャラクターの二面性」をマスターすることが鍵だった
「今、私はアステカ族の戦士バットマンです。」
SDCC 2025でアステカバットマンのフィギュアを掲げるオラシオ・ガルシア・ロハス
画像提供:Alex Cobian興味があるのですが、初めてスタジオに入る前日はどんな感じでしたか?あなたは鏡の前で次のようなことをしていますか? 私はバットマンです ?
ガルサ・ロハス: もちろん。 私は45歳ですが、バットマンっ子なので、ティム・バートンの映画を初めて見たときのことを覚えています。 バットマン 。それで私は鏡の前に立って、「よし、君はバットマンになるよ」と言いました。どんなバットマン?そして、私は深い声ではなく、非常に深い声をすべて練習し、演奏し始め、それからフアンの手に渡されました。なんでしょう?バットマンはどんなことをするのか 私たちは 一緒に作りませんか?私の声、私の楽器、そして映画全体の視点の間で。でも、髪が長い自分を鏡で見るのは本当に楽しかったです。バットマンの声を録音したときは髪が長かったのです。気分はアステカ族の戦士です。今、私はアステカ族の戦士バットマンです。
あなたはそれをカメラの前で披露します。誰がそれをあなたにくれたのですか?あれはすごいことだから。
ガルサ・ロハス: This is a Mexican artist. You can see his work on IG. This represents, for me, アステカバットマン. It’s a mix of what 私たちは can do as Latinos and represents my country, and at the same time, he's バットマン.
MEZA-LEON: 他の声の詳細の 1 つは、キャラクターの 2 つの声、つまり前後の声を見つける必要があるということでした。私の言っていることが分かるよね?
SDCC 2025 でアステカ バットマンを支えたチーム
画像提供:Alex Cobian100%。
メザ・レオン:人間として、そして物語が進むにつれて象徴的なキャラクターになっていきます。つまり、人間が変身を経てキャラクターになるという、象徴的なキャラクターの声になるという変身があるんです。 その二面性と声を見つけるのはとても重要だった キャラクターの前後。アルバロ・モルテがやった、ライムンドがやった、オラシオがやった。つまり、バットマンのキャラクターの二面性が問題なのです。
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ならず者のダークナイトよりも危険なものはあるでしょうか?
投稿 による キャメリン・バーネット 2025 年 7 月 19 日プロデューサーさんに質問させていただきます。それぞれの映画にはスケジュールと予算があり、リソースをどこに配置するかを判断する必要があります。このプロジェクトでお二人が直面した独特の課題は何でしたか?
ホセ・カルロス・ガルサ・デ・レトナ: まず第一に、まったく新しいバットマンを誕生させる機会について言及したいと思います。ブルース・ウェインではないので、それはこのプロジェクトにとってユニークでした。また、征服の実際の出来事の文脈の中で、私たちはただ歴史の本を取り出してそれを並べたわけではありません。 私たちは have an expert in-house throughout the whole production, and he is one of the foremost experts in Aztec culture in Mexico 。彼は具体的な出来事を私たちに語った。これは私たちがいつも投げ出す例ですが、これは私たちがいかに細部にまでこだわったかを示しています。アステカ文化では、青い色は定命の者ではなく神のみに使用されていたため、映画全体で使用することはできませんでした。繰り返しになりますが、それはただ 1 つのことです。彼らが食べた食べ物の種類、食べ方、ピラミッドの色。今見るとただのロックですが、昔は本当にカラフルでした。したがって、バットマンを事実上の出来事の上に置くために、私たちはそれに多大な努力を費やしました。
バーガー氏: もう 1 つは、その研究を通じて、私たちはコルテスの手紙にさえ遡り、建築の説明、テノチティトランの活気、そしてコミュニティなど、アステカのビジュアルを再現していることです。それを示すことが重要だった。そして、その精神をアニマのアーティストの芸術性を通して伝え、私たちはチームを強化し、そのプロセスを管理するためにラテンアメリカ中のアーティストも起用しました。なぜなら、通常、それは 1 つのスタジオに委託され、1 つのスタジオが全体を指揮するようなものだからです。 ブラジルとペルーのアーティストを統合し、全員が熱意を持って貢献しました なぜなら彼らは自分自身を100%見ていなかったからです。もちろん、寓意的に彼らはスーパーヒーローの中に自分たちを見てきましたが、ここでは私たちは文字通り彼らの文化を取り上げ、特にDCとバットマンの衣装を着てそれを見せていました。したがって、アーティストたちと彼らが映画に込めたものから来る熱意とエネルギーがありました。それは、単にインドやアジアのスタジオに行ってこの映画を送っていたら感じられなかったと思います。これはそのプロセスにおいて非常に心のこもったものであり、スタジオでのアイデアから何かを始めるのが通常の方法ではないので、それは典型的ではありませんでした。これは全体的に情熱を持ったプロジェクトでした。
「アステカ バットマン」の後も DC ユニバース内で探索できることがたくさんあります
クレジット中盤のシーンをお見逃しなく!
バットマン アステカ コミック本の表紙。
DCコミックス経由の画像私の記憶が間違っていなければ、この作品にはクレジットの途中にシーンがあるかもしれません
メザ・レオン:そうかもね。
たぶん、たぶん。あのシーンをどうするか、どれくらい議論しましたか?いつもあのシーンだったっけ?
メザ・レオン: それをお見せするためのちょっとしたティーザーでした バットマン アステカには探検できる世界がたくさんあります それは今話した内容を超えています。他にもあります。さらに続きます。
もう一つは、これが非常にユニークな世界とストーリーなので、十分な数の人がこれを見て、あなたたちが続けられることを願っているということです。同じようなことを何度も繰り返さないようにしましょう。
メザ・レオン:まあ、そういうことですね。それが私たちが取り組んだ挑戦でした。それは大きなリスクです。この映画全体が大きなリスクを抱えています。特にこのタイプの物語では、これまでに実際に行われたことがないという意味で、これは大きな冒険です。それから、アーティストやその背後にいる才能と私たちが取り組んだ方法も同様です。再び研究に戻りますが、美術部門は驚異的な仕事をしました。美しい背景。アートディレクターのディエゴ(アンドレス・オラスコアガ・アルバオール)に叫ばなければなりません。彼はあらゆるものをリサーチし、文化そのものが映画のもう一つの登場人物となるよう視覚化するという素晴らしい仕事をしてくれました。しかし、はい、その小さなティーザーは、私たちが作成した世界全体が存在することを示しているだけです。アーニー・アルトバッカーと私は、メソアメリカで行われる DC ユニバースの代替バージョン、このエルスワールド自体が存在するこの世界全体を作成しました。したがって、それが成功すれば、さらに探究すべきことがあり、継続していきたいと考えています。
マーベル・スタジオも DC と協力して異世界映画の製作に取り組む時期が来ました。いいえ、私は「もしも…?」について話しているのではありません。
ウォッチャーが言及した「無限の可能性のプリズム」を見てみましょう。
投稿 による コリアー・ジェニングス 2025 年 6 月 24 日いつも気になるのですが、あなたが本当に嘆いたり、エネルギーを注いだのはどのショットやシーケンスでしたか?
MEZA-LEON:たぶんカットされたと思います。 (笑) いや、冗談だよ。ああ、本当にたくさんのことがあります。それは、単なるスーパーヒーロー映画を超えて、実際に感情的な重みを持たせることが私が求めていたことの 1 つでした。たとえば、ヨフアリが幼い頃、自分が進むべき道についてさまざまなビジョンを見ているとき、私はそれを視覚的に非常にインパクトのあるものにしたかったのです。 Yoka が変身を遂げるとき、それは非常に暗い瞬間です。ヨーワリが最終的に、 バットウォリアー 、バットウォリアー、映画の中でバットマンという言葉を決して言わないからです。私たちは常に彼をツィナカンと呼んでいますが、これはアステカ文化に存在した神です。コウモリの神様でした。そしてそれは、アステカ神話に基づいたバットマン神話を実現するための重要な要素でした。つまり、彼らは皆、私の小さな赤ちゃんなのです。みんな赤ちゃんだよ。みんな大好きです。
何日に発売されたのか覚えていない。思い出させてもらえますか?
MEZA-LEON:9月18日、メキシコ。
ガルサ・ロハス: But 私たちは can watch it on the 大きい メキシコのスクリーン。
それはすごいですね。
バーガー: そしてその後、マックス、世界中で。
アステカ バットマン: クラッシュ オブ エンパイア 米国では 9 月 19 日にデジタルのみで、9 月 23 日に 4K Ultra HD、Blu-ray、DVD でリリースされます。